Стратегическое управление в индустрии впечатлений

Экономика впечатлений - это когда пользователь платит, потому что ему было прикольно или тревожно. Раньше этим занимались кино, музыка, видеоигры и СМИ. Сейчас, игнорируя стратегии и подходы индустрии впечатлений в любом бизнесе, вы недозарабатываете миллиарды на том, что у вас уже есть, а также триллионы, упуская возможности на ближайшие 5-10 лет.
Ярополк Раш
Product Vision Master
Любой интерфейс продукта или канал дистрибуции — это интерфейс подключения вашей CRM системы к контуру простых эмоций пользователя.
Индустрия впечатлений это форма потребления любых продуктов в новом технологическом укладе, в котором роботы с искусственным интеллектом производят реальную и виртуальную реальность.

Если вы в бизнесе печальных вздохов по прошлому, то можно продолжать надменно фыркать про то, что никакой ИИ не сможет затронуть тайные струны человеческой души или жаловаться на подростков, которые дольше пяти секунд не могут ни на чем сосредоточиться.

Но если вы в бизнесе поиска оптимальных способов извлечения прибыли, то надо понять, что эта смена также реальна и масштабна, как индустриализация, с пришедшими за ней сетевой торговлей и консюмеризмом. В эпоху впечатлений любой интерфейс продукта или канал дистрибуции — это интерфейс подключения вашей CRM системы к контуру простых эмоций пользователя. Сложные эмоции дорого вызываются и плохо продаются.

Чтобы иметь шанс в следующие 10 лет и далее, вашему бизнесу на тактическом уровне нужно уметь то, что умеют игры, кино, музыка и социальные сети: вызывать эмоциональный ответ при каждом взаимодействии и создавать ощущение реальности и значимости происходящего. А на стратегическом уровне вам нужно уметь то, что умеют крупнейшие энтертейнмент корпорации - адаптировать продукт (а не рекламные материалы) под различные типы медиа и каналы дистрибуции, а также под разные культурные и поведенческие особенности.
Что мы делаем
Для энтертейнмент и медиа бизнеса
Новые продукты, развитие IP, управление портфелем и кросс-медиа масштабирование.
Для всех бизнесов
Рост LTV и ARPPU, снижение стоимости привлечения и удержания, геймификация, новые территории и аудитории.
  • Новые развлекательные продукты и IP
    Проектируем новые кросс-медийные развлекательные продукты и IP
  • Кросс-медиа масштабирование
    Проектируем и запускаем продукты в новых каналах и типах медиа
  • Масштабирование пользовательского опыта
    Добавляем в продукт эмоции и ощущение реальности и значимости происходящего
  • Международное масштабирование
    Адаптируем ваши продукты под разные культурные и поведенческие особенности
  • Энтертейнмент стратегия для реального сектора
    Дополнительная монетизация для цифровых и физических сетей дистрибуции
  • Люди, недоступные вашему рекрутингу
    Собираем уникальные команды для реализации разработанной стратегии
Исследование

Оценка потенциала оригинального контента российских
онлайн-кинотеатров
Telegram-канал
Product Vision Masters

Энтертейнмент, медиа и цифровые платформы с точки зрения владельца бизнеса.
В экономике впечатлений известное высказывание Билла Гейтса звучит так - content is king, but IP is god. Развитие технологий превращает производство любого контента в тривиальный процесс. Стратегическим преимуществом для бизнеса становится экспертиза по проектированию воображаемых миров (IP) и их распаковке в разных типа медиа. Призом для победителей в гонке технологий будет право купить лицензии у владельцев IP.
Александр Поляков
Product Vision Master
World Builders
Программа инкубации оригинальных IP в играх и мультимедиа для независимых разработчиков и молодых предпринимателей